مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC تصدیق
اپنی شناخت ثابت کرنے کا عمل جس میں شناختی کارڈ اور دیگر دستاویزات جمع کرانی پڑتی ہیں، رقم نکالنے سے پہلے لازمی ہے۔
002
امپیور سیکوئنس
رمی میں وہ سیکوئنس جس میں ایک یا زیادہ جوکر کارڈ کسی غائب پتے کی جگہ استعمال کیے گئے ہوں۔
003
اینٹی
ہر کھلاڑی کی جانب سے پتے ڈیل ہونے سے پہلے ٹیبل پر لازمی رکھی جانے والی چھوٹی رقم، جو گیم کو فعال رکھتی ہے۔
004
بلائنڈ پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا رہتا ہے اور جس کا داؤ دیکھے والے کھلاڑی کے مقابلے میں آدھا ہوتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے پوٹ میں لازمی طور پر ڈالی جانے والی ابتدائی رقم، جو گیم کا بنیادی داؤ بناتی ہے۔
006
پرنٹڈ جوکر
تاش کے ڈیک میں شامل وہ خاص پتہ جس پر جوکر چھپا ہوتا ہے اور ہمیشہ وائلڈ کارڈ کے طور پر کام کرتا ہے۔
007
پوائنٹ ویلیو
پوائنٹس رمی میں ہر پوائنٹ کی مالی قدر جو گیم شروع ہونے سے پہلے طے ہوتی ہے، جیتنے والے کی کمائی ہارنے والوں کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس ضرب پوائنٹ ویلیو سے نکلتی ہے۔
008
پوٹ لمٹ
گیم ٹیبل پر پوٹ میں جمع ہونے والی زیادہ سے زیادہ رقم کی حد، جس سے آگے داؤ نہیں لگایا جا سکتا۔
009
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی اس وقت باہر ہوتے ہیں جب ان کے کل پوائنٹس 101 یا 201 کی مقررہ حد تک پہنچ جائیں۔
010
پیک کرنا
تین پتی میں اپنے پتے واپس کر کے گیم سے باہر نکلنا، جس سے پوٹ میں لگائی گئی رقم ہاتھ سے جاتی ہے۔
011
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ لگاتار نمبروں کے پتوں کا گروپ، جو بغیر جوکر کے بنا ہو اور جیتنے کے لیے لازمی ہو۔
012
ٹرائل
تین پتی میں ایک ہی نمبر کے تین پتوں کا مجموعہ جو سب سے طاقتور ہاتھ ہوتا ہے، تین اکے سب سے اونچا اور تین دو سب سے نیچا ٹرائل ہے۔
013
ٹورنامنٹ بائی ان
ٹورنامنٹ میں شرکت کے لیے ادا کی جانے والی داخلہ فیس جو پرائز پول اور پلیٹ فارم فیس میں تقسیم ہوتی ہے۔
014
چال
تین پتی میں ہر راؤنڈ میں کھلاڑی کی باری پر لگایا جانے والا داؤ، جو موجودہ سٹیک کے برابر یا دوگنا ہو سکتا ہے۔
015
ڈراپ
رمی میں گیم کے آغاز پر یا درمیان میں پتے دیکھ کر خود بخود باہر نکلنا، پہلے ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پوائنٹس کٹتے ہیں۔
016
ڈیڈ ووڈ
رمی میں کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہیں، ان کے پوائنٹس سے جرمانہ حساب کیا جاتا ہے۔
017
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان، غلط ڈیکلیئر پر بھاری جرمانہ لگتا ہے۔
018
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ایک مقررہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
019
ران
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین لگاتار پتوں کا ہاتھ، جسے اسٹریٹ فلش بھی کہتے ہیں اور یہ ٹرائل کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
020
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر پوٹ سے لی جانے والی چھوٹی فیس یا کمیشن جو کاش گیمز میں سروس چارج کے طور پر کٹتی ہے۔
021
سائڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جس کے ذریعے کوئی کھلاڑی اپنے پاس بیٹھے کھلاڑی کے پتے نجی طور پر دیکھ کر مقابلہ کر سکتا ہے، کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
022
سیشن بونس
مخصوص وقت میں گیم کھیلنے یا ہدف پورا کرنے پر پلیٹ فارم کی جانب سے ملنے والا اضافی انعام یا کریڈٹ۔
023
لیڈر بورڈ
پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کی درجہ بندی کی فہرست جو جیت، پوائنٹس یا کمائی کی بنیاد پر ترتیب دی جاتی ہے اور اکثر اضافی انعامات سے منسلک ہوتی ہے۔
024
وِتھ ڈراول لمٹ
کسی بھی ایک دن یا مہینے میں پلیٹ فارم سے نکالی جا سکنے والی زیادہ سے زیادہ رقم کی حد، جو پلیٹ فارم کی پالیسی کے مطابق مقرر ہوتی ہے۔
025
ویلڈ کارڈ جوکر
رمی کی شروعات میں بے ترتیب نکالا گیا پتہ جو اس گیم میں جوکر کا کردار ادا کرتا ہے اور کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔